Ein Klotz, doppelt so hoch wie breit. Ein Loch, genau eine Zelle groß. Der Klotz muss hochkant hineinfallen — liegend passt er nicht.
Hakoro ist ein Block-Puzzle für iPhone. Der Name kommt aus dem Japanischen: 箱 hako ist die Kiste, ころ koro heißt rollend. Eine rollende Kiste also.
Fragen, Fehler oder ein Vorschlag — schreib einfach:
Der Klotz rollt über seine Kanten. Er rutscht nicht und er springt nicht: ein Wisch kippt ihn um genau eine Kante.
Ein Konto nicht — Hakoro hat keine Anmeldung, keinen Server und keine Rangliste. Und das Spiel selbst braucht kein Internet: Level werden auf dem Gerät berechnet, dein Fortschritt liegt auf dem Gerät. Im Flugmodus funktioniert alles, es erscheint dann nur keine Werbung.
Ja, eine ganzseitige Anzeige beim Weitergehen zum nächsten Level — nicht während du nachdenkst, nicht über deinem Ergebnis, und nicht in den ersten gelösten Leveln. Wer keine möchte, kauft sie einmalig weg. Details in der Datenschutzerklärung.
Nichts außer Zeit. Keine Leben, keine Strafzüge, kein Neustart des Kapitels — der Klotz steht wieder am Anfang des Levels, und das war es. Das ist Absicht: fast jeder zweite mögliche Zug ist ein Sturz, und dafür zu bestrafen hieße, das Ausprobieren zu bestrafen. Genau daraus besteht dieses Spiel aber.
Sie sind eine Aussage, keine Skala:
Die kürzeste Lösung ist keine Schätzung: jedes Level wird beim Bauen vollständig durchgerechnet, deshalb steht die Zahl fest. Und weil die meisten Level genau eine kürzeste Lösung haben, heißt „drei Sterne“ fast immer, dass du die Linie gefunden hast.
Ja. Level 890 ist auf jedem iPhone dasselbe Brett — die Level werden aus ihrer Nummer berechnet, nicht zufällig gewürfelt. „Ich bin bei 312“ bedeutet also für dein Gegenüber dasselbe wie für dich.
Die ersten elf Level sind alle leicht, das erste mittelschwere ist Level 12, und das erste schwere ist Level 40. Danach kommen leichte, mittlere und schwere gemischt, mit wachsendem Anteil schwerer — aber nie zwei schwere direkt hintereinander, und jedes Kapitel fängt mit einem Durchschnaufer an. Ab Level 180 wachsen die Bretter nicht mehr; die Abwechslung kommt dann aus der Form des Levels, nicht aus seiner Größe.
Von Hand gebaute Level statt berechneter. Sie sind deutlich schwerer, es gibt eine feste Reihenfolge, und jedes setzt voraus, was das davor beigebracht hat. Dort taucht auch das Teilungsfeld auf: der Klotz zerfällt in zwei Würfel, die du einzeln steuerst und wieder zusammensetzen musst.
Ein Level pro Kalendertag, weltweit dasselbe für alle, immer mittelschwer — damit es an keinem Tag am Zufall liegt. Die Serie zählt, wie viele Tage du in Folge gelöst hast.
Für ein vollständiges Kapitel: alle dreißig Level darin gelöst. Das Abzeichen wird aus deinen Ergebnissen berechnet und nicht getrennt gespeichert — es kann also nie etwas anderes behaupten als die Level selbst.
Ja: Statistik → ganz unten „Fortschritt zurücksetzen“. Gelöscht werden Level-Ergebnisse, Sterne, Abzeichen, die Tagesrätsel-Historie und beide Serien. Erhalten bleiben Ton, Vibration und die Darstellung — das sind Einstellungen, kein Fortschritt. Rückgängig machen lässt sich das nicht, deshalb die Nachfrage.
Nur auf deinem iPhone. Siehe die Datenschutzerklärung — sie ist kurz, weil es wenig zu erklären gibt.